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Regelwerk

Elektronik: EMP

EMP gestattet dem Helden, einen Puls abzufeuern, der Elektronik für eine gewisse Zeit ausfallen lässt oder ganz zerstört. Je weiter fortgeschritten ein elektrisches Gerät ist, umso mehr Schaden wird angerichtet. Einzige Ausnahme bilden hier Cyberanzüge, die speziell abgesichert sind.

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