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Regelwerk

Kontrolle der Kraft nötig (sonst Ausbruch)

Eine Superkraft des Helden muß unter Kontrolle gehalten werden (z.B. durch technische Hilfsmittel wie einen Dämpfer oder eine Brille etc.). Bei Verlust oder Zerstörung des Hilfsmittels (Trefferzone und BF definieren!) bricht die entsprechende Superkraft mit voller Stärke aus (z.B. ein Energiestrahl mit allen zur Verfügung stehenden Punkten bis 0 XP oder 15 XP bei bereits negativen XP). Es werden jede Runde weitere XP abgezogen, bis der Held die Kraft wieder unter Kontrolle bringen kann (ein Wurf auf GST, Spielleiter definiert den MW anhand der Situation). Dieser Nachteil kann nur einmal und nicht für die Superkräfte Stärke, Geschwindigkeit, Fliegen, Teleportation, Regeneration, Metamorphose oder Magie gewählt werden.

Wert der Eigenschaft: 12

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