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Schlechte Superkraft-Auswirkungen (1w statt 2w)

Der Superheld hat es schwerer, seine Superkräfte zu kontrollieren, wenn er negative XP hat. Jeder negative XP addiert sich auf seine Mindestwürfe. Der Held kann dieses Problem umgehen, indem er eine seiner Superkräfte „deaktiviert“. Der nächste MW ist dann nicht erschwert, allerdings ist die entsprechende Superkraft nicht mehr einsetzbar bis der Held wieder positive XP hat.

Wert der Eigenschaft: 15

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